去年三月,我们发布了 Holo3——当时最先进的计算机操控模型。该模型迅速获得采用,开发者、企业和合作伙伴开始在广泛的工作流程中部署 Holo3,涵盖浏览器自动化、商业软件、内部工具及桌面应用。随着采用规模扩大,我们意识到仅凭性能已不足以满足需求。
用户希望在同一套计算机操控能力下,既能覆盖桌面端也能覆盖移动端环境,并能与不同智能体框架无缝集成。他们需要灵活的部署方案,从云端推理到终端设备的完全本地执行皆可支持。
为此,我们推出 Holo3.1 系列。Holo3.1 在生产环境最关键的三个维度上提升了鲁棒性:环境(网页、桌面、移动端)、智能体框架以及部署目标。我们首次发布了针对本地推理优化的量化检查点,包括 FP8、Q4 GGUF 和 NVFP4 格式。
Holo3.1 是实现我们通用计算机操控智能体愿景的重要一步:构建能够跨环境运行、集成至任意智能体堆栈、并在工作流所在之处执行的系统。
跨图形界面环境与智能体框架的计算机操控
基于 Qwen 系列,Holo3.1 旨在提升计算机操控智能体实际部署环境中的鲁棒性,同时保持业界领先性能。
当团队将 Holo3 从评估阶段推进至生产环境时,我们反复观察到同一挑战:在某一场景下的强劲表现未必能迁移至其他场景。移动设备、替代性智能体框架以及不同的执行引擎都会引入各自的分布偏移源。
移动端自动化
Holo3.1 将 Holo3 的能力拓展至浏览器和桌面控制之外,在移动端环境取得重大突破。在 AndroidWorld 基准测试中,我们的 35B-A3B 模型从 67% 提升至 79.3%,而较小的 4B 和 9B 变体则从 58% 提升至 72%。
跨框架性能
为更好支持团队在第三方智能体堆栈中部署 Holo,Holo3.1 在原有结构化 JSON 输出基础上,新增了对函数调用协议的原生支持。
在 OSWorld 及涵盖电商、商业软件和协作工作流的内部基准测试中,函数调用与原生执行现已达到近乎一致的性能。当在 Holotab 产品框架内评估时,Holo3.1 相比 Holo3 实现了超过 25% 的提升。
兼顾成本与性能的较小模型
为进一步支持本地及设备端推理,我们除发布性能顶尖的 35B-A3B 大模型外,还推出了包括 0.8B、4B 和 9B 在内的小型模型,适用于经济高效且注重隐私的部署场景。
Holo3.1 与 Qwen 3.5 系列的性能与成本对比。整体性能先对四项 H Corporate 基准测试取平均值(确保各系列权重相等),再计算 OSWorld、AndroidWorld、H Corporate、ScreenSpot-Pro 及 OSWorld-G 的总体均值。
快速本地推理
这是我们首次发布量化权重。首批提供 35B-A3B 检查点,支持 FP8、Q4 GGUF 和 NVFP4 格式。
对于NVFP4,我们采用了NVIDIA的Model Optimizer,配置为W4A16。这些检查点能够实现计算机使用代理的快速本地推理,且模型性能几乎没有下降。FP8和NVFP4在OSWorld上取得了相同的分数,仅比全精度BF16检查点低约两分。
速度提升十分显著:在DGX Spark上,NVFP4 W4A16的总令牌吞吐量是FP8的1.41倍,是BF16的1.74倍。
迈向消费级硬件上的本地代理
我们还发布了Q4 GGUF检查点,旨在消费级硬件上本地部署计算机使用代理。
代理本身在Windows或Mac机器上本地运行,而模型可以在同一台机器上运行(我们提供了Apple Silicon的参考数据),也可以在同一网络的DGX Spark上运行。无论哪种情况,执行过程都完全保持私密和本地化,不会离开用户的网络。
在Spark上,我们与NVIDIA共同开发的代理框架优化,结合上述NVFP4量化,相比FP8基线实现了约2倍的端到端加速,将平均步骤时间从6.8秒缩短至3.3秒。
各平台和精度下的代理请求速率。在DGX Spark上,采用NVFP4的vLLM在默认和快速模式下均实现了最高请求速率,其次是Q4 GGUF和FP8。这些改进及更多内容将很快在即将推出的桌面代理框架中落地。
可用性
Holo3.1系列提供四种尺寸:
| 模型 | 部署目标 |
|---|---|
| Holo3.1-0.8B | 超轻量级本地代理 |
| Holo3.1-4B | 经济高效的部署 |
| Holo3.1-9B | 平衡性能与延迟 |
| Holo3.1-35B-A3B | 最先进的性能 |
我们还发布了优化的FP8、NVFP4和Q4 GGUF检查点,用于本地和边缘部署。
开始使用
- Holo Models API:https://hcompany.ai/holo-models-api
- Hugging Face:https://huggingface.co/collections/Hcompany/holo31
我们期待看到开发者利用Holo3.1构建出怎样的成果。



